نحوه ساخت یک عرشه فرمانده در سحر و جادو: گردهمایی

ساخت وبلاگ

فرمانده محبوب ترین فرمت MTG در اطراف است. این شما و یک موجود افسانه ای از انتخاب خود را در برابر حریف (یا مخالفان متعدد) و موجودی افسانه ای از انتخاب خود (انتخاب ها؟) یک نبرد حماسی بین 100 کارت شما و 100 مورد از آنهاست. در نهایت ، این فقط یک سرگرمی بسیار وحشتناک است.

حتی اگر از قبل می دانید که چگونه فرمانده بازی کنید ، ممکن است جدید و مطمئن باشید که چگونه می توانید علامت خود را در قالب بسازید. در اینجا آنچه شما باید بدانید برای ساخت عرشه فرمانده خود است.

نحوه ساخت یک عرشه فرمانده در MTG

  • چند کارت در یک عرشه فرمانده MTG وجود دارد ؟: تعداد کارت های موجود در عرشه های فوق العاده فرمانده و اینکه آیا فرمانده شما به کل حساب می شود.
  • انتخاب یک فرمانده یا موضوع: نکاتی در مورد انتخاب بهترین فرمانده در MTG و ساختن عرشه خود در اطراف یک سبک یا موضوع خاص.
  • MTG Commander Deck Building Building: چند زمین ، موجودات و کارت های دیگر که باید در عرشه فرمانده خود قرار دهید.
  • چه چیزی باید در یک عرشه فرمانده MTG باشد؟: هر چیز دیگری که در 100 کارت خود نیاز دارید.
  • بهبود MTG Commander Deck: چگونه می توانید بعد از بازی ، عرشه خود را از بازی ساخته شده به بازی درخشان بردارید.

چند کارت در یک عرشه فرمانده MTG وجود دارد؟

یک عرشه فرمانده 100 کارت است و شما نمی توانید بیش از یکی از کارت های اصلی که یک سرزمین اساسی نیست ، داشته باشید. این بدان معناست که تلاش و بهینه سازی بیشتر از اکثر قالب ها کمی سخت تر است ، اما این نیز بخش بزرگی از جذابیت آن است. فرمانده شما یکی از این 100 کارت است و آنها بازی را در منطقه فرمان شروع می کنند تا در عرشه. فرمانده همچنین دیکته می کند که از چه رنگ هایی می توانید در عرشه خود استفاده کنید. اگر فرمانده شما موجودی قرمز و سفید است ، فقط می توانید کارت های قرمز ، سفید و بی رنگ در عرشه خود داشته باشید.

انتخاب فرمانده یا موضوع

اولین کاری که باید هنگام تهیه هر عرشه فرمانده انجام دهید این است که خوب ، یک فرمانده را انتخاب کنید. یک فرمانده می تواند هر موجود افسانه ای باشد که دوست دارید. این حتی گاهی اوقات می تواند یک هواپیمای مسافربری باشد ، اما فقط بسیار خاص است ، بنابراین معمولاً بهتر است فقط به موجودات بچسبید. در واقع ، همیشه لازم نیست فرمانده باشد - گاهی اوقات می تواند یک موضوع یا یک استراتژی باشد. بیایید بگوییم که شما می دانید که عاشق اژدها هستید ، اما مطمئن نیستید که کدام فرمانده بهترین عشق را دارد. خوب ، پس از آن ، شما موضوع خود را دارید ، بنابراین فقط باید یک فرمانده پیدا کنید. به همین ترتیب ، گاهی اوقات موجودی افسانه ای را که دوستش دارید مشاهده خواهید کرد اما مطمئن نیستید که چگونه در اطراف آنها بسازید ، در این صورت ، باید یک موضوع پیدا کنید.

گاهی اوقات موضوع قبیله ای است ، مانند همه چیز اژدها. در موارد دیگر این یک استراتژی است - به عنوان مثال ، دانستن اینکه می خواهید هرچه بیشتر ممکن است زمین بازی کنید یا با استفاده از یک روش برنده جایگزین ، مانند آسیاب کردن حریف خود ، به گونه ای که در هنگام ترسیم هیچ کارت از دست می دهند ، از دست می دهند. مهم نیست که چیست ، داشتن یک ایده اصلی قوی برای ساختن در اطراف ، ساخت عرشه های شما را بسیار ساده تر می کند.

همیشه لازم نیست که یک آشکار باشد. گاهی اوقات فقط مایل به بازی بهترین کارتها در رنگ مانا ایده خوبی است. به گفته این ، هرچه طاقچه تر باشد ، احتمالاً سرگرم کننده تر خواهید بود - و هرچه با انتخاب کارت خود خلاق تر باشید. بخش بزرگی از سرگرمی فرمانده در ساخت یک عرشه و یافتن کارتهای مبهم است که شامل آن می شود. این همیشه در مورد پیروزی نیست.

Magic: The Gathering trading card game holographic land cards

در حدود یک سوم از عرشه شما باید کارت های زمین باشد ، اما اگر متناسب با استراتژی شما باشد ، می توانید موارد بیشتری را درج کنید. تصویر: جادوگران ساحل

نسبت ساختمان MTG Commander Deck

هنگامی که موضوع خود را گرفتید ، باید خود عرشه را بیرون بیاورید. به عنوان یک قاعده کلی ، شما می خواهید جایی بین 33 تا 42 سرزمین در یک عرشه فرمانده داشته باشید. به طور طبیعی ، شما می خواهید به همان اندازه سرزمین های خاص را که می توانید پیدا کنید. اراضی که بیش از یک رنگ مانا ایجاد می کنند یا توانایی های ویژه ای دارند ، همیشه فریاد بزرگی هستند. مقدار دقیق زمین مورد نظر شما با توجه به اینکه هزینه مانا در عرشه شما چقدر است و همچنین اینکه شما رمپ قابل اعتماد دارید (همیشه یک حلقه SOL دارید) یا اینکه روش های دیگری برای بازی خود دارید ، دیکته شده است. کارت ها ، مانند بازگشت آنها از گورستان پس از دور انداختن آنها.

این شما را با حدود 60 کارت انتخاب می کند. از این تعداد ، تقریباً ده بیت حذف و تعامل در عرشه خود می خواهید. بعضی اوقات این دستمال مرطوب است که همه چیز را در میدان نبرد می کشد و گاهی اوقات حذف هدف قرار می گیرد که به شما امکان می دهد یک موجود یا مسحور مجزا را انتخاب کنید. به طور کلی ، شما می خواهید کارت هایی پیدا کنید که در حالی که چیزهای خود را دست نخورده می کند ، همه مخالفان شما را تحت تأثیر قرار می دهد. به عنوان مثال کارت هایی مانند Cyclonic Rift.

کارت هایی مانند Cyclonic Rift انتخاب خوبی برای از بین بردن کارت های مخالفان شما هستند. تصویر: جادوگران ساحل

رنگهای مختلف حذف متفاوتی خواهند داشت ، بنابراین سیاه و سفید می توانند از کارتهایی استفاده کنند که از بین می روند و تبعید می شوند. آبی مجبور است با جادوها مقابله کند یا موجودات را به دست صاحب خود برگرداند. قرمز قادر خواهد بود از طلسم هایی استفاده کند که به نابودی چیزها آسیب می رساند و گرین با کارت هایی است که به موجودات شما اجازه می دهد با موجودات دیگر مبارزه کنند. کارت هایی وجود دارد که این قوانین را می شکند ، اما به طور کلی ، این همان چیزی است که شما در هر رنگ با آن کار خواهید کرد.

سرانجام ، شما ترکیبی از موجودات و هر نوع طلسم دیگری دارید. اکثر عرشه های فرمانده می خواهند اکثریت قریب به اتفاق کارت های باقی مانده موجودات باشند ، اما اگر شما در حال بازی یک عرشه هستید که فقط به نوع دیگری از کارت اهمیت می دهد ، می گویند نمونه ها یا مسحور ، پس احتمالاً می خواهید این کار را تمام کنیدبه جای آن ، با آن فاصله بگیرید. شایان ذکر است که اگر بخواهید می توانید موجودات افسانه ای دیگری نیز در عرشه اصلی خود داشته باشید ، تا زمانی که آنها در رنگ های مناسب قرار دارند.

Magic: The Gathering Commander artwork

فرمانده شما کارتهایی را که می توانید در عرشه خود قرار دهید تعریف می کند. تصویر: جادوگران ساحل

چه چیزی باید در یک عرشه فرمانده MTG باشد؟

اکنون که تعامل و ایده خشن خود را برای پایه زمین خود بدست آورده اید ، تقریباً نیمی از عرشه خود را برای پر کردن باقی مانده است. اینجاست که همه چیز واقعاً سرگرم کننده می شود.

اکنون می توانید عرشه خود را با تعداد زیادی از کارتهای روشن که می توانید پیدا کنید پر کنید. تا زمانی که همه آنها با هم خوب بازی کنند می توانید هر کاری را که می خواهید انجام دهید. اینجاست که سازندگان عرشه بیشترین تفریح را دارند. شما هنوز هم می خواهید یک منحنی زنگ خوب از هزینه های مانا در کارت های خود داشته باشید ، اما مگر اینکه در حال بازی CEDH باشید (EDH رقابتی ، یک Hellscape که در آن بازی ها قبل از پایان کار به پایان می رسد - سرگرم کننده ، اما به طرز وحشتناکی متفاوت) ،شما می توانید کمی سرگرم کننده باشید.

این بدان معناست که شما می توانید چند کارت قدیمی بزرگ را به مخلوط خود پرتاب کنید ، فرمانده جایی است که آن کارتهای مسحور هفت نفره که چاپ می شوند ، به خودشان وارد می شوند. اگر مطمئن نیستید که آنها چه هستند ، به اتساع ذهن نگاهی بیندازید. این مسحور هفت نفره باعث می شود که هر وقت یک حریف اولین طلسم خود را از نوبت خود برای تبعید کارت بالای عرشه خود به دست آورد. سپس - و این جایی است که خوب می شود - اگر کارت غیر زمینی باشد می توانید آن طلسم را بازی کنید. این انواع کارتهای ساخته شده برای فرمانده است.

مشخصات کارتهای موجود در عرشه شما به عهده شماست ، اما اگر در تلاش برای الهام بخشیدن هستید ، سایت هایی مانند EDHREC می توانند به لطف تعداد زیادی از داده های جمع شده و حاکمیت توده ها به طور گسترده کمک کنند. البته ، شما همیشه می توانید فقط سعی کنید کلمات کلیدی خاصی را جستجو کنید که متناسب با ایده شما در سایتی مانند Scryfall باشد.

بهبود عرشه فرمانده MTG

اکنون 100 کارت کارت خود را دریافت کرده اید. شما از تعداد زمین ، حذف و هر چیز دیگری خوشحال هستید. چی چیز باقی مانده است؟

این جایی است که شما نیاز به ساخت ترفندها دارید. هرچه بیشتر عرشه خود را بازی کنید ، بیشتر متوجه خواهید شد که برخی از کارت ها فقط کاری انجام نمی دهند و احتمالاً باید جایگزین شوند. شما می دانید که این مورد زمانی است که معمولاً از دیدن کارت به جای خوشحال بودن از دیدن آن ، ناراضی هستید. اگر شما را شادی نمی کند ، آن را به نزدیکترین دیوار پرتاب کنید و چیز دیگری را انتخاب کنید.

همچنین احساس زمین و حذف خواهید کرد. بعضی اوقات برآوردهای اولیه شما در مورد تعداد هر یک از شما می تواند خاموش باشد. بعضی اوقات شما بیش از حد یک زمین رنگی خواهید داشت و از دیگری کافی نیست. این مسائل با بازی با عرشه و دائماً آن را ترسیم می کند.

Magic: The Gathering in-store event

فرمانده یکی از جادوگران است: محبوب ترین قالب های این گردهمایی. تصویر: جادوگران ساحل

ساختن یک عرشه فرمانده یک چیز ایستا نیست ؛جریان می یابدشما تمام وقت خود را با هرگونه دکوراسیون در اطراف با کارت های موجود در آن می گذرانید یا از مجموعه های جدیدی که منتشر می شود ، به موارد جدید اضافه می کنید. گاهی اوقات یک دوست کارت دارد که شما حتی متوجه نشده اید که وجود داشته باشد ، و ناگهان در جستجوی کارتی هستید که ممکن است بزرگتر از شما باشد ، فقط برای تلاش و بهبود عرشه خود.

اگر در نهایت از این روند لذت ببرید ، هرگز به پایان نمی رسد ، و این بسیار سرگرم کننده است. فرمانده فرمت MTG است که بیشترین خلاقیت را امکان پذیر می کند ، و این زیرزمین آبجوهای عرشه ، گاه به گاه و بازیکنان رقابتی است. این سرگرم کننده است زیرا هر چیزی ممکن است ، و شما در نهایت کارهایی را انجام می دهید که در هر قالب دیگری کاملاً غیرممکن هستند. این نکته را در هنگام ساختن یک عرشه فرمانده به خاطر داشته باشید و نه تنها از آن لذت خواهید برد ، بلکه دائماً در ساخت عرشه ها بهتر خواهید شد ، و سپس شروع به برنده شدن بیشتر خواهید کرد.

مطمئناً ، برنده شدن همه چیز نیست ، اما با ارتش 40/40 نشانه مار به بازیکن حریف می چرخد و هرگز کسل کننده نمی شود.

تحليلات الفوركس...
ما را در سایت تحليلات الفوركس دنبال می کنید

برچسب : نویسنده : یکتا ناصر بازدید : <-PostHit-> تاريخ : جمعه 4 فروردين 1402 ساعت: 13:32